مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
Blind
وہ رقم جو پہلے دو کھلاڑی کارڈ دیکھے بغیر داؤ لگاتے ہیں، جس سے ہر راؤنڈ میں پاٹ میں ابتدائی رقم شامل ہو جاتی ہے۔
002
Boot Amount
راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی طرف سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم۔
003
Cashback
ہارے ہوئے داؤ کا ایک مخصوص فیصد جو پلیٹ فارم کھلاڑی کو واپس کرتا ہے — یہ عام طور پر پروموشن کے طور پر دیا جاتا ہے۔
004
Chaal
تین پتی میں کارڈ دیکھنے کے بعد لگایا جانے والا داؤ، جو موجودہ اسٹیک سے کم از کم دوگنا ہونا چاہیے۔
005
Deadwood
رمی میں وہ کارڈز جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہیں ہوتے — ان کی نقطہ قدر اسکور میں شامل ہو کر جرمانہ بنتی ہے۔
006
Deals Rummy
رمی کی وہ قسم جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
007
First Drop
رمی میں ابتدائی موڑ میں گیم چھوڑنے پر لگنے والا جرمانہ جو فُل ڈراپ سے کم ہوتا ہے — جب ہاتھ بالکل کمزور ہو تو یہ بہتر آپشن ہو سکتا ہے۔
008
High Card
جب کارڈز کسی بھی کمبی نیشن میں نہ آئیں تو سب سے بڑے کارڈ کی قدر کے مطابق ہاتھ کا موازنہ کیا جاتا ہے۔
009
House Edge
وہ ریاضیاتی فائدہ جو پلیٹ فارم کو ہر گیم میں حاصل ہوتا ہے — یہ وہ وجہ ہے کہ طویل مدت میں پلیٹ فارم ہمیشہ منافع میں رہتا ہے۔
010
Impure Sequence
مختلف سوٹس کے تین لگاتار کارڈز جن میں کوئی جوکر بھی شامل ہو سکتا ہے، یہ پیور سیکوئنس سے کمزور ہوتا ہے۔
011
Joker (Rummy)
رمی میں وہ کارڈ جو کسی بھی دوسرے کارڈ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوئنس مکمل کی جا سکے۔
012
KYC
گاہک کی شناخت کا عمل جس میں ID اور پتے کی تصدیق کی جاتی ہے — رقم نکالنے سے پہلے زیادہ تر پلیٹ فارمز یہ لازمی کرتے ہیں۔
013
Muflis
تین پتی کی ایک قسم جس میں کارڈز کی قدر الٹی ہو جاتی ہے، یعنی سب سے کمزور ہاتھ سب سے مضبوط ہاتھ بن جاتا ہے۔
014
Points Rummy
رمی کی وہ قسم جس میں ہر گیم الگ سے کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والوں کے ڈیڈووڈ پوائنٹس کی قدر کے مطابق رقم کا حساب ہوتا ہے۔
015
Pot Limit
ایک داؤ میں زیادہ سے زیادہ اتنی رقم لگائی جا سکتی ہے جتنی اس وقت پاٹ میں موجود ہو — یہ بے تحاشا داؤ لگانے سے روکتا ہے۔
016
Provably Fair
وہ سسٹم جس میں گیم کے نتیجے کی بے ترتیبی کو کرپٹوگرافک طریقے سے ثابت کیا جا سکتا ہے تاکہ کوئی دھاندلی نہ ہو۔
017
Pure Sequence
ایک ہی سوٹ کے تین لگاتار کارڈز، جیسے دل کے 5، 6، 7 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
018
Pure Sequence (Rummy)
رمی میں بغیر جوکر کے ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ لگاتار کارڈز — جیتنے کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
019
Rake
کیسینو یا پلیٹ فارم کا وہ حصہ جو ہر پاٹ سے کاٹا جاتا ہے — یہ ہاؤس کی کمائی کا بنیادی طریقہ ہے۔
020
RTP (واپسی شرح)
کسی گیم کا وہ فیصد جو طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے؛ 95% RTP کا مطلب ہے ہر 100 روپے میں 95 واپس آنے کی توقع۔
021
Sideshow
وہ آپشن جس میں کوئی کھلاڑی نجی طور پر پچھلے کھلاڑی سے اپنے کارڈز کا موازنہ کر سکتا ہے اور کمزور ہاتھ والا گیم سے باہر ہو جاتا ہے۔
022
Table Stakes
وہ اصول جس کے تحت کوئی کھلاڑی اپنی میز پر موجود رقم سے زیادہ داؤ نہیں لگا سکتا اور نہ ہی کھیل کے دوران اضافی رقم شامل کر سکتا ہے۔
023
Trail (Trio)
تین ایک جیسے کارڈز — تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ، جیسے تین آسز یا تین کنگز۔
024
Variance (اتار چڑھاؤ)
کسی گیم میں جیت اور ہار کتنی بے ترتیب اور غیر متوقع ہو سکتی ہے — زیادہ variance میں بڑے منافع اور بڑے نقصان دونوں کا امکان ہوتا ہے۔
025
Wagering Requirement
بونس رقم کو نکالنے سے پہلے جتنی بار داؤ لگانا ضروری ہو — مثلاً 10x کا مطلب ₹500 بونس کے لیے ₹5000 کا کھیلنا ضروری ہے۔